Devlog #9 - revisão de código
Revendo aqui parte do código, vejo que, apesar de digitar meio lento, ainda assim digito bastante.
Veja abaixo um resumo de uma única pasta do meu ECS:
Visão geral dos componentes.
Observe que tem mais linhas em branco que comentário nos códigos rsrsrs
Ali é somente a pasta dos componentes, no total devo ter passado das 10 mil linhas, entre indas e vindas o código é o que cresce rsrsrsRetomando o projeto, vejo que tenho bastante coisa pra ajeitar ainda.
Tela do estado atual do jogo
Por enquanto tem algo muito básico, como morrer, atirar energia, inimigo atirar de forma aleatória, coisas básiconas. Minha próxima tarefa será adicionar digitar resposta que por enquanto pega de qualquer forma e aparece ali os caracteres sem muito sentido. O bom de se usar um ECS (entity component system) é que todo o código é reaproveitável ao máximo, sendo de fácil uso em partes não relacionadas, mas toma muita memória (e como!). De inicio tentei usar um ECS pronto mas deu tanto problemas e falta de documentação que resolvi arriscar criar o meu próprio, "por quê não?" já que vou perder longo tempo aprendendo mexer em um, nesse caso preferi criar um bem básico e funcional, só pro meu prazer, como diria o Leoni dos códigos.
Hoje mais tarde, espero ter pronto o básico input do jogador nesse jogo, pelo menos algo pra parecer mais com jogo.
Enfim, indo , voltando, e dormindo no ponto, mas tá ai um progresso!
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